Wednesday, September 8th 2010, 3:28pm UTC+2
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El Refugio Forestal aumenta la producción de madera en la ciudad.
El Taller de Cristal aumenta la producción de cristal en la ciudad.
La Bodega aumenta la producción de vino en la ciudad.
La Marmolería aumenta la producción de mármol en la ciudad.
La Torre del Alquimista aumenta la producción de azufre en la ciudad.
El Taller de Carpintería reduce todos los costes de madera en la ciudad.
La Oficina del Arquitecto reduce todos los costes de mármol en la ciudad.
La Óptica reduce todos los costes de cristal en la ciudad.
La Prensa de Vino reduce el vino necesario en la taberna y todos los gastos en la ciudad.
La Tienda de Fuegos Artificiales reduce todos los costes de azufre en la ciudad. 
Quoted
Dear players,
as promised here comes part 2 of our preannouncement for version 0.3.0. Today you'll see what changes in the military part of the game.
Costs for troop formation and ship construction have been reduced, upkeep is way less than what it used to be. The military advisor has been redesigned.
The most significative change will be in raiding and attacking. There will be no more gold looting any more. The amount of looted ressources will not depend on the harbour size of the attacked city, but on the amount of trading ships sent with the attack. Each trading ship will load up 15 ressources per minute for 20 minutes. An attacker can now loot every ressource which is not protected by a warehouse. As a compensation, you can now build more than one warehouse per city.
The number of available action points for each city has been improved as well. You now have 3 points for each city (instead of 2) and now get one more for every 4 building steps (instead of 5).
As a final step, in order to handle the higher load due to more attacks and bigger troops and armies, a new event handling system has been coded and implemented in this version.
Next week, Part 3 of our news will announce the rest of the upcoming features for version 0.3.0




Quoted from "Versión 0.3.1"
Feature - Lista de construcción: Los jugadores con cuentas premium pueden poner hasta 4 edificios en construcción en la lista. Estos serán construidos uno detrás del otro. Las construcciones pueden ser canceladas en cualquier momento. Los gastos de la construcción sólo serán descontados de tu cuenta en el momento en que comience la construcción.
Feature - La vista completa de la cuentas premium han sido revisadas. Ahora contienen más información, como por ejemplo: cuanto tiempo durará el suministro de vino en la ciudad.
Feature - Ocupación: Ahora, los jugadores pueden ocupar otras ciudades y así usarlo como un puente para otras misiones. Las unidades, sin embargo, duplicarán los gastos de mantenimiento, como en otras misiones también. Si saqueas desde una ciudad ocupada, ésta recibirá el 10 % de los bienes saqueados. Un jugador sólo puede ocupar tantas ciudades como niveles tiene su palacio. Sin embargo, las ciudades ocupadas también pueden ser usadas como puesto avanzado para aliados.
Feature - Tiempo ilimitado de estacionamiento de ejércitos y flotas en aliados, ciudades ocupadas tanto por vosotros como por vuestros aliados.
Feature - Temporizador: Un temporizador indica el tiempo que falta hasta que finalice la construcción del edificio en la ciudad actual.
Feature - Nuevos gráficos para las Islas: Ahora hay 5 formas distintas de ver la Isla, que se corresponden con el Mapa del mundo.
Feature - Visión de la Isla revisada: Ahora se pueden ver los bloqueos de puerto, batallas y ciudades ocupadas. Esta opción es visible para todos los jugadores que tenga una ciudad en la isla o que dispongan de un aliado con una ciudad en esa isla.
Feature - Acuerdos militares: Si un jugador tiene un acuerdo militar con la ciudad de otro jugador, puede mandar sus tropas allíi y usar la ciudad como puesto avanzado.
Feature - Más clasificaciones: Se añaden 3 categorías mas a las clasificaciones, aunque no contarán para la clasificación general, y son las siguientes:
Puntos ofensivos: Conseguirás puntos por cada unidad destruida por tus tropas atacando.
Puntos defensivos: Conseguirás puntos por cada unidad destruida por tus tropas defendiendo.
Puntos comerciales: Recibirás puntos por cada transacción realizada con éxito a través de la tienda.
Para permitir a los nuevos jugadores una buena posición, los puntos de estás clasificaciones dependen del tiempo de realizacion, por ejemplo: cuanto mayor sea el tiempo para realizar una batalla o una transacción comercial, se recibirán menos puntos.
Feature - Archivo: Ahora, se podrán almacenar permanentemente los informes de batalla, del espía y los mensajes en el archivo pagando 1 ambrosía.
Feature - Información de flotas que se aproximan: Pagando 1 ambrosía, un jugador puede obtener más información sobre el ejército o la flota del ejército atacante.
Feature - Notas: A través del menú "Notas" ahora puedes anotar un texto de tu elección, y tenerlo guardado permanentemente.
Feature - La capacidad de almacenamiento-base ha sido ajustada. Ahora es de 1500 (unidades) para todos los tipos de recursos.
Corregido - A veces se mostraban mal las coordenadas en la Milicia.
Corregido - A veces los mensajes que se mostraban en la Flota mercante, cuando el ejército saqueaba, iban en la línea equivocada.
Corregido -No se mostraba el tiempo de investigación en la Academia, si la ciudad en cuestión no tenía investigadores, aunque hubiera investigadores en otras ciudades.
Corregido - Se ha corregido el mensaje de error de la Embajada en Internet Explorer 6
Corregido - Se ha corregido el error de saqueo que ocurría cuando la ciudad de origen estaba parada y había una flota de defensa aliada.
Corregido - Era posible aceptar un acuerdo de bienes culturales aunque no tuvieras espacio disponible en el museo.
Esperamos que os gusten los nuevos cambios
Quoted
Solucionado - Cuando un jugador ha ganado contra un ejército ocupante, la guarnición de la ciudad no la previene del saqueo.
Solucionado - Cuando son llamadas de vuelta, las tropas no tienen un tiempo de viaje erróneo más.
Solucionado - No más límite de 42 millones de puntos para la clasificación de alianzas.
Solucionado - El General no ve las ocupaciones entrantes a ciudades de sus miembros de alianza.
Solucionado - Colores erróneos eliminados en el desplegable de ciudades.
Solucionado - La carga de barcos mercantes se detenía cuando la ciudad de destino estaba bajo ataque.
Solucionado - Las tropas no pueden ser revocadas desde batallas en curso.
Solucionado - Las flotas no eran enviadas a casa cuando la ocupación estaba terminada.
Solucionado - Detener la construcción de un edificio vaciaba a veces la lista de construcción.
Solucionado - La ocupación no era posible si se originaba desde un compañero de alianza o un compañero de tratado.
Solucionado - Mensajes de "contacto diplomático" eran enviados al líder de la alianza.
Solucionado - Informaciones erróneas en Ikipedia corregidas.
Solucionado - El botón "Atrás" llevaba a veces a la página errónea.
Solucionado - Cargando las tropas en ciudades extranjeras (ej. para el saqueo de una ciudad ocupada) no debería poder ser interrumpido.
Solucionado - Errores de visualización en IE8.
Solucionado - Jugadores teniendo tropas en una ciudad extranjera ahora pueden ver si un ataque es lanzado contra esa ciudad (incluída en ocupación)
Solucionado - Romper la ocupación es ahora posible también en la visión de isla.


