Antes de nada, es la primera vez que me pongo a hacer una guía, así que espero que no esté demasiado mal y sirva de algo

Básicamente es un recopilatorio de información sobre cosas que he ido viendo en el test, de la ayuda del mismo, y leyendo y colaborando en el hilo de la discusión de la 0.3.2
Aquí está la guía desarrollada en cuestión hasta el momento:
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Esta nueva versión de ikariam nos trae un mundo completamente nuevo de posibilidades, pero lo más destacado sería la remodelación de las maravillas, el nuevo sistema de batallas y la reorganización de costes y manutenciones de tropas y flotas (incluyendo la nueva unidad terrestre)
maravillas:
La maravillas cambiarán de nombre, de aspecto, y sus funciones también. Principalmente notamos que ya NO se donará oro nunca más a la maravilla, sino que serán recursos de lujo lo que se done para subir de nivel (máximo de nivel 5), pero que no sea el bien de lujo de la propia isla
Esta imagen aclarará las cosas:
Como podemos observar, en esta isla hay la maravilla del coloso, la cual, según el nivel que tenga, dará un efecto de mayor envergadura.
Pero no solo tenemos que donar recursos, sino que tenemos que construir un templo en neustras ciudades, asignar sacerdotes, y así aumentar la fe de la población de la isla. Este edificio funciona igual que la academia y cuesta madera y cristal también.
Con el tiempo, y a mayor número de ciudadanos convertidos en sacerdotes, más rápido aumenta la fe.
Si los sacerdotes de disminuyen, también lo hará la fe global de la isla.
En esta imagen podemos observar la vista del templo una vez entramos en él. Nos indica el porcentaje de población del total de tu ciudad que está conversa, y el porcentaje respecto al total de habitantes de la isla.
Esto viene a ser el funcionamiento de las nuevas maravillas, pero cabe tener unas consideraciones:
1- Si no hay una participación elevada de la isla en esto, no tiene mucho interés, pues uno solo es casi imposible uqe llegue a los niveles altos de fe para poder activar la maravilla.
2- A pesar del nivel, desde el 20% de fe se puede activar la maravilla. Si se encuentra al nivel 3 y tiene un 45% de fe en lugar del 60% máximo hasta ese momento, se pueden activar los efectos del nivel 2 (desconozco de si la fe se vacía al usar la maravilla)
3- Esta opción abre nuevas estrategias para ver si queremos ir hacia lo divino (templo) o hacia lo más terrenal (aumentar recursos). las posibilidades son muy numerosas.
4- Lo más adecuado es hacer templos donde haya muchos miembros de la alianza, ya sea para asegurar la mayor participación, y también para que los beneficiarios sean los compañeroa también.
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cambios de las unidades.
Como sabeis, actualmente las unidades constan de determinados parámetros:
ofensiva, defensiva, resistencia, velocidad, habilidades especiales (si las tuvieran), espacio en los mercantes... pues bien, cambia mucho ahora como miramos a las unidades.
A partir de la nueva versión constarán de las siguientes capacidades:
- Puntos de vida: daño que puede sufrir una unidad antes de morir
- Armadura: capacidad de al unidad para reducir el daño recibido
- Velocidad: este parámetro significa lo mismo que ahora.
- Tamaño: representa lo qeu ocupa una unidad en el campo de batalla. Más adelante hablaremos con exhaustividad del tema.
- Espacio en barcos mercantes: es lo mismo, pero muchos valores cambian, principalmente a la baja para las unidades del grueso del ejército.
Las unidades, ahora, tienen diversas clases, y algunas de ellas tienen dos armas (las de ataque a distancia)
Las clases de tropas son:
- Infantería pesada: Son la base del ejército. Sin ellos, la derrota está servida. Si no sabes qué hacer para rellenar tu ejército, haz infantería pesada. Las unidades de esta clase son hoplitas y gigantes a vapor.
Por mar, son el barco espolón, el lanzallamas, y el espolón a vapor
- Infantería ligera: son unidades rápidas que se disponen a atacar la infanterái ligera del enemigo, o en su defecto, las unidades de ataque a distancia del enemigo. A esta clase pertenecen espadachines y lanzadores de lanzas (la nueva unidad).
- Unidades de ataque a distancia: Estas unidades se colocan detrás de la infantería pesada y disparan con sus armas a los enemigos desde una distancia segura a las armas de cuerpo a cuerpo. Si los alcanza la infantería ligera enemiga, caerán rápidamente. A esta clase pertenecen honderos, arqueros y fusileros.
Por mar, son el barco ballesta, el catapulta y el mortero.
- Artillería: esta clase se dedica a destruir el muro enemigo básicamente, pues ahora se debe luchar contra el muro aunque no haya defensores. A esta clase perenecen arietes, catapultas y morteros.
- Bombardero: esta clase se espacializa a atacar la artillería enemiga y evitar que dañen el muro. Son una unidad defensiva de gran valor. Obviamente, a esta clase pertenecen los bombarderos.
Por mar son los submarinos, los cuales son inmunes a los ataques que no sean de otros submarinos, a menso que solo queden ellos.
- Piloto: esta clase es exclusiva de girocópteros, y son unidades aéreas anti-bombarderos.
- Apoyo: esta clase al conforman cocineros (recuperan la moral de las tropas) y médicos (curan los puntos de vida)
Las unidades de ataque a distancia y algunas de artillería poseen un arma cuerpo a cuerpo y otra a distancia, cada una con un valor de daño y una precisión. Dicha precisión determina la posibilidad de que un ataque sea certero en una unidad, o que el daño causado se disperse entre muchas, con la posibilidad entonces de que gracias a los valores de armadura de las unidades el daño sea mínimo o incluso nulo.
Por ejemplo, una precisión del 30% implica que los 3 primeros ataques son impactos directos y los otros 7 son dispersados.
Cabe destacar que, salvo una excepción en que aumenta un poco (bombardero) y otra en que se mantiene (girocóptero), las unidades tienen unos valores de manutención muy inferiores a los actuales. Esto posibilida ejércitos muy numerosos.
Por contra, las flotas son mucho más caras que antes, tanto en recursos como en manutención.
A continuación algunos ejemplos de unidades terrestres (para el mar es análogo).
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Sistema de batallas
Hasta ahora teníamos que todas las unidades no hacían más que sumar parámetros al ejército, sin importar lo que fueran. A partir de ahora las unidades tendrán funciones especiales y se colocarán en lugares específicos del campo de batalla.
Lo primero que hay que tener en cuenta, es que depende del tamaño de la intendencia el campo de batalla varía.
Entre niveles 1 y 4, el tamaño del campo de batalla es pequeño:
Entre los niveles 5 y 10 el tamaño es medio:
A partir de nivel 10, el tamaño es el más grande: